Windows 7 DX10/11性能、质对画质对比介绍 测试平台: 处理器:Core i7-975 3.33GHz 主板:富士康Renaissance X58 显卡:Radeon HD 5870 1GB 内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T) 硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、比介西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏) 电源:BFG EX-1200W 显示器:三星SyncMaster XL30 操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit 驱动程序:催化剂9.9正式版、绍首催化剂8.66测试版 测试游戏:《BattleForge》、质对喀麦隆领英数据《S.T.A.L.K.E.R.: COP》 《BattleForge》: EA旗下的比介一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的绍首啡欧易数据支持,应该是质对DirectX史上游戏跟进最快的一次了。 因为只是比介打补丁升级,《BattleForge》支持的绍首DX11特性并不全面,只有高度清晰屏幕环境光遮蔽(HDSO)、质对多线程渲染、比介SM5.0、绍首Compute Shader等等。质对啡海外数据少量对白被变动,比介我方法术习得等级低落,绍首BOSS生命低落,啡印度数据此外,所有道具加入了文字说明,这一点是啡领英数据非常实用的改进。 
和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的重要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。 
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